BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

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由于GMS是以实例为基本单元,所以程序里至少要包含一个实例才能运转。……一、实例在游戏过程中创建先来个简单点的:多对象单实例场景。……除多对象单实例,和单对象多实例的执行顺序外,还有多对象多实例场景

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

由于GMS是以实例为基本单元,所以程序里至少要包含一个实例才能运转。……一、实例在游戏过程中创建先来个简单点的:多对象单实例场景。……除多对象单实例,和单对象多实例的执行顺序外,还有多对象多实例场景

[ 译 ] 浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/indie-game-development/optimization-forager-in-gamemaker/

我说的大量实例……是真的超级多!绘制优化因此,我们坚持使用了实例。……另外要注意哪些条件最容易返回 FALSE ——当你五个条件几乎总是 TRUE ,后面跟一个经常出现……我需要一个方法来检测实例是否存在,无论这个实例是否处于激活状态

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

会员:mcc_eztau

indienova.com/u/wb-2969984751

我不叫苗程程,也不叫苗承承,更不叫苗程。 微博:mcc_eztau

本周值得关注的游戏 7.16-7.22

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战斗为回合。…………本是一款一人开发的解谜游戏。……在介绍特地写明有 meta 元素,就很让人好奇

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/28613

在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚”。……技能方面也几乎包括了当前大部分精灵的属性机制,无论先手技能及敌技能都较为出色,都凸显出了精灵的强大之处

异界灵魂:失落的传说(Folklore)

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Ushinawareta Denshō, Folksoul, Folksoul, FolksSoul -失われた伝-……本游戏的舞台是现代欧洲和 7 处异世界。游戏以“死后存在继续可以生存的异界”的神话传承为主题

《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

indienova.com/indie-game-news/devlog-one-more-level-september/

《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎制作的回合 Roguelike……《再下一层(One More Level)》是一款回合 Roguelike 游戏,使用 Godot……赶在灯笼燃油耗尽抵达右上角

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……二、更有普适性的构想既然只能重写create事件,那实例实例之间的所有差异只能在create事件里,……当前场景编号,在每个场景脚本代码的末尾加一在不同的实例中初始化不同的数组即可

版本:Early Access


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